तत्वों ऑनलाइन व्यापार कार्ड खेल

तत्वों Zanzarino डिजाइन की संपत्ति है, सभी अधिकार सुरक्षित। तत्वों की नकल की संशोधित, या अनुमति के बिना वितरित नहीं किया जा सकता है। किसी भी मतलब द्वारा databse से किसी भी डेटा प्राप्त करने की कोशिश खिलाड़ी की गोपनीयता का उल्लंघन है और यह गैर-कानूनी है। किसी भी तीसरे पक्ष प्रोग्राम का उपयोग कर तत्वों अपने खाते की एक अस्थायी या स्थायी प्रतिबंध में परिणाम हो सकता है खेलने के लिए। 1- आपके डेक 30 कार्ड की एक न्यूनतम और 60 ताश के पत्तों की एक अधिकतम हो सकता है। 2- आपके डेक एक ही प्रकार के 6 ताश के पत्तों की एक अधिकतम हो सकता है (खंभे पर लागू नहीं होता)। 3 हर स्पिन आप (खम्भों के बगल में) आप के खिलाफ खेला डेक से एक कार्ड जीतने का मौका (लगभग 5%) देता है। यह भी एक अति विशिष्ट डेक के खिलाफ जीतने आप कार्ड को जीतने के लिए बहुत अधिक संभावना है कि देना होगा कि इसका मतलब है। अपने प्रतिद्वंद्वी के हिमाचल प्रदेश शून्य करने के लिए कम कर रहे हैं या वह कोई और अधिक कार्ड है जब खेलने के लिए जब 4- आप एक खेल जीत। 5 अपने खाते को नष्ट किया जा रहा में परिणाम हो सकता है अनंत पैसे / कार्ड / जीत देता है कि एक बग का शोषण। आप के खिलाफ कुछ भी नहीं है, तो आप एक बग मिला है और आप इसके साथ मजाक कर रहे हैं, लेकिन यह सिर्फ अन्य खिलाड़ियों के लिए उचित नहीं है। 6 अलग कार्ड दुर्लभता के विभिन्न डिग्री है; दुर्लभ कार्ड अत्यंत दुर्लभ कार्ड बिक्री के लिए ही नहीं हैं, अधिक महंगे हैं। अवतार: पिछले Airbender व्यापार कार्ड खेल तत्वों स्टार्टर सेट के मास्टर के लिए कवर कला Aang की सुविधा है। कटारा। और Zuko। अवतार: पिछले Airbender व्यापार कार्ड खेल एक collectible कार्ड खेल विकसित और ऊपरी डेक कंपनी द्वारा निर्मित और फरवरी 2006 में जारी किया गया है [1] खेल में, खिलाड़ी मुख्य या माध्यमिक पात्रों में से एक की भूमिका से पर ले जाता है अवतार: पिछले Airbender और खेल के कार्ड के द्वारा निर्धारित एक मैच परीक्षण ताकत और क्षमताओं में किसी अन्य खिलाड़ी duels। समग्र उद्देश्य विरोध खिलाड़ी करता है इससे पहले तीन अंक अर्जित करने के लिए है; विरोधियों उन्हें कोई आगे की कार्रवाई के लिए उपलब्ध है, जब वे प्राप्त की जा सकती है। खेल यह मीडिया और कल्पना के विभिन्न क्षेत्रों से विभिन्न अन्य कार्ड खेल के साथ संगत है, जिसका अर्थ है व्यापार कार्ड खेल के QuickStrike प्रणाली का हिस्सा है। [2] धारणा शो टेलीविजन पर हवा करने के लिए शुरू होने से पहले अवतार व्यापार कार्ड खेल लंबे idealized था। फरवरी 2004 में श्रृंखला पायलट की सफलता पर, अवतार: पिछले Airbender तेरह एपिसोड के एक आदेश के लिए उठाया गया था। [5] लंबी श्रृंखला, VUDUBERI अनुमोदित किया गया था नहीं के बाद। एक छोटे से कलात्मक डिजाइन कंपनी, शो टेलीविजन पर प्रसारित किया जाएगा से पहले [6] केवल एक साल, कुछ सहयोगियों की सहायता से कार्ड डिजाइन के सभी निर्माण करने के लिए सहमत हुए। समय VUDUBERI टीम पर चला गया के रूप में उन्हें पायलट से अलग संदर्भ सामग्री के उपयोग की अनुमति, साथ काम करने के लिए और अधिक कुछ एपिसोड दिया गया था। निकलोडियन और ऊपरी डेक दोनों हर उदाहरण देखरेख और एक उच्च स्तर के लिए प्रत्येक आयोजित किया है, अक्सर संशोधन के लिए VUDUBERI वापस करने के लिए कार्ड भेज रहा है। इस प्रक्रिया को संपत्ति के लिए afforded गया था "सबसे अच्छा इलाज" को आश्वस्त करने के क्रम में जगह ले जा रहा था, जबकि [6] इसके अलावा, ऊपरी डेक निकलोडियन के साथ साथ ही अवतार रचनाकारों माइक DiMartino और ब्रायन Konietzko के साथ मुलाकात की। [7] रिलीज और विफलता फरवरी 2006 में, टीसीजी परियोजना शुरू के दो साल बाद, तत्वों स्टार्टर सेट के मास्टर के अंत में बाजार पर चला गया। जोआन ग्रासो, टीसीजी की रिलीज के समय पर निकलोडियन वायाकॉम कंज्यूमर प्रोडक्ट्स का खिलौना विभाग में एक कार्यकारी, अवतार किया गया है कि एक गहरा वफादार और बढ़ती प्रशंसक आधार के साथ बच्चों को आज के लिए सबसे लोकप्रिय नए शो में से एक के रूप में उभरा है कि "उद्धृत शो शुरू हुआ जब से अवतार व्यापार के लिए clamoring, "टीसीजी ऐसे उच्च मांग के जवाब में से एक होने की गई। [8] सभी उम्मीदों के बावजूद खेल अच्छी तरह से बेच नहीं था, और 2008 से टीसीजी बंद कर दिया गया था। तत्वों आधिकारिक नियम पुस्तिका के मास्टर अवतार: तत्वों आधिकारिक नियम पुस्तिका के अंतिम Airbender मास्टर सभी टीसीजी के दिशा निर्देशों और नियमों का संकलन है। [9] नियम पुस्तिका खेल खेलने के लिए कैसे के लिए दिशा-निर्देश, औपचारिक खेलने के लिए सीमाओं, कार्ड प्रकार का विस्तृत विवरण, और कई अन्य गेमप्ले आवश्यकताएं भी शामिल है। प्रारंभिक टीसीजी स्टार्टर पैक रिहाई के लिए नामित किया गया है, इस नियम पुस्तिका खेलने के सभी साधनों के लिए अवतार टीसीजी नियमों और सिद्धांतों की निश्चित सेट के रूप में तत्वों स्टार्टर पैक के हर मास्टर में शामिल किया गया था। कारण कार्ड श्रृंखला के विच्छेदन के लिए, यह इस तरह की जानकारी के लिए एकमात्र स्रोत बनी हुई है। परिचयात्मक सिंहावलोकन अवतार: पिछले Airbender व्यापार कार्ड खेल अपने या अपने खुद के खेल चटाई को नियंत्रित करता है, जिनमें से प्रत्येक के दो लोगों के बीच खेला जाता है। एक खेल चटाई खेल की प्रगति के रूप में, प्रत्येक खिलाड़ी अपने या अपने कार्ड जगह के लिए आता है, जहां तीन जोनों है। खेल शुरू होने से पहले प्रत्येक खिलाड़ी को अपने या अपने चैंबर कार्ड चुनता है। (वैकल्पिक रूप से बस चैंबर कहा जाता है) चैंबर कार्ड खेल में खिलाड़ी के चरित्र प्रतिनिधित्व है, और प्रत्येक कक्ष पर अक्षर एक दूसरे से जूझ रहे हैं तो यह है कि खेल की साजिश अन्य प्रकार के कार्ड चैंबर के कुछ फार्म के साथ जा रहा है, यह बनाता है चरित्र के सहयोगी दलों, योग्यता, या कौशल। चैंबर भी चरित्र के हस्ताक्षर चाल बुलाया यह भीतर छिपा एक दो तरफा कार्ड है। खेल चटाई पर तीन जोनों की हरी क्षेत्र चैंबर कार्ड, पीला क्षेत्र डेक, और लाल क्षेत्र ढेर त्यागने में शामिल है। हड़ताल, लाभ, और सहयोगी: अन्य कार्ड चैंबर कार्ड के अलावा खेल में प्रकार के होते हैं। हड़ताल कार्ड आम तौर पर एक खिलाड़ी के डेक के थोक कर देगा। वे एक और हड़ताल कार्ड के खिलाफ खड़े होने के लिए कार्ड की व्यवहार्यता का निर्धारण कि बल और अवरोधन बुलाया आक्रामक और रक्षात्मक मूल्यों से युक्त किसी भी खेल के "सामने लाइन" घटक हैं। उदाहरण के लिए, अवरोधन मूल्य 3 के साथ एक हड़ताल बल मूल्य 5 के साथ एक विरोधी हड़ताल के खिलाफ खड़ा करने के लिए काफी रक्षात्मक क्षमता नहीं है, इसलिए विरोध हड़ताल ने हमला करता है, तो यह पराजित किया जाएगा। एक विरोधी खिलाड़ी की हड़ताल से हार एक हड़ताल ढेर त्यागें में रखा गया है या इसे खो दिया है जिसमें क्षेत्र की ऊर्जा में ध्यान केंद्रित किया है। एक लाभ यह कार्ड संबंधित कार्ड के विवरण में उल्लिखित अपनी क्षमता के आधार पर पूर्व निर्धारित मायनों में यह आ रही है, जो खिलाड़ी सहायता करने की क्षमता है। एक सहयोगी कार्ड चैंबर चरित्र की सहायता के लिए आता है, जो श्रृंखला से एक चरित्र का प्रतिनिधित्व करता है। एक सहयोगी कि सहयोगी, उदा के नाम से भी जाना जाता है खेला जाता है, जिसमें क्षेत्र "Sokka के जोन 'Sokka सहयोगी कार्ड खेला जाता है। अन्यथा, सहयोगी अक्सर लाभ कार्ड के समान ही असर पड़ता है। खेल के दौरान, कार्ड डेक से कि चटाई के मालिक से खेलने चटाई पर फ़्लिप हैं। कार्ड के प्रकार पर निर्भर करता है, से फ़्लिप कार्ड संबंधित क्षेत्र की एक निर्धारित क्षेत्र में चला जाता है। एक हड़ताल डेक से फ़्लिप किया जा रहा करने के बाद क्षेत्र के "यहाँ फ्लिप" क्षेत्र में रहता है; एक सहयोगी क्षेत्र के "सहयोगी" क्षेत्र के लिए ले जाया जाता है; और एक फायदा क्षेत्र के प्रति एक है जो वहाँ के लिए अन्य क्षेत्रों के विपरीत, एक एकल नाटक चटाई पर है ही, जिनमें से एक "लाभ क्षेत्र" के लिए ले जाया जाता है। हालांकि, नाटक में एक से फ़्लिप कार्ड डालने के लिए आदेश में, यह की चोटी से चुना खेल की शुरुआत में प्रत्येक संबंधित क्षेत्र में रखा जाता है, जिनमें से तीन, हरे, पीले, और / या लाल ऊर्जा, के साथ के लिए भुगतान किया जाना चाहिए डेक और रखा चेहरा नीचे। ऊर्जा तरीकों पुनःपूर्ति सहित और ध्यान केंद्रित करके पूरे खेल के दौरान बनाया जा सकता है। राशि और कार्ड भुगतान के लिए आवश्यक ऊर्जा के रंग प्रत्येक हड़ताल, सहयोगी और लाभ कार्ड के साइडबार में पाए जाते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी को अपने या अपने ग्रीन जोन में खेल शुरू होता है। एक खिलाड़ी की हड़ताल कार्ड प्रतिद्वंद्वी की हड़ताल कार्ड से हार जाता है हर बार, कि हड़ताल या तो ध्यान केंद्रित का एक रूप है जो क्षेत्र की ऊर्जा हिस्से में चेहरा नीचे रखा जा रहा द्वारा उस क्षेत्र के एक ऊर्जा बन सकता है, या यह खारिज किया जा सकता , खिलाड़ी के विवेक लंबित है। खिलाड़ी हरी क्षेत्र में हराया था क्योंकि यहाँ से, वह या वह बजाय पीला क्षेत्र में कार्ड फ्लिप करने के लिए शुरू होता है। पीला क्षेत्र में हार जाने के बाद, कार्ड बाद में लाल क्षेत्र में फ़्लिप हैं। पराजय की इस श्रृंखला में हार खिलाड़ी प्रतिद्वंद्वी के जीतने हड़ताल कार्ड चौकसी करने के लिए पर्याप्त अवरोधन है कि एक हड़ताल कार्ड फ्लिप करने के लिए प्रबंधन हालांकि, अगर प्रतिद्वंद्वी कार्ड flipping द्वारा पलटवार के खिलाफ अपने या अपने क्षेत्रों की रक्षा करने के लिए शुरू करना चाहिए। Flips की इस नई श्रृंखला शुरू करने से पहले, सफाई ("कैसे खेलने के लिए" देखें) ऊर्जा आपूर्ति के लिए संबंधित अन्य शर्तों के द्वारा पीछा प्रतिवादी (विवरण के लिए शब्दकोष देखें) की ओर से शुरू किया जाना चाहिए। लाल क्षेत्र में हरा दिया, तो नव परास्त खिलाड़ी दौर खो दिया है और विपरीत खिलाड़ी एक बिंदु कमाता है। तीन अंक हासिल करने वाले पहले खिलाड़ी खेल जीतता है। कैसे खेलें नोट: यह कैसे करने के लिए खेलने ऊपर दिखाए सिंहावलोकन खंड का एक विस्तार के रूप में होती है। यह दो व्यक्तियों के एक वास्तविक खेल में भाग ले रहे हैं और बाहरी लिंक में पाया अवतार व्यापार कार्ड खेल डेमो पर आधारित है के रूप में हालांकि टीसीजी की एक अत्यंत में गहराई से, खेलने से खेलने के विश्लेषण प्रदान करता है। यह अक्सर सिंहावलोकन में निहित जानकारी के बंद बनाता है और शब्दावली में पाया कई शब्दों का प्रयोग करता। जो खेल के समग्र समझ के लिए करने के लिए अक्सर भेजा जाना चाहिए। यह कैसे करने के लिए खेलने के मन में ताश के पत्तों की विशेषता गतिशीलता के साथ बाहर खेलने नहीं करता है। हालांकि, अगर एक तो यह कैसे करने के लिए खेलने अभी भी यहाँ उपलब्ध कराई गई अनुपूरक जानकारी के साथ छोड़कर लागू होगा, माना कार्ड लक्षण के साथ टीसीजी का एक खेल खेलना चाहते हैं में थे। प्रारंभिक सेटअप इस टीसीजी के किसी भी खेल के प्रत्येक खिलाड़ी डेक में चैंबर कार्ड सहित बिना उसके डेक फेरबदल के साथ शुरू होता है। दो खेलने मैट रहे हैं। खिलाड़ी के प्रति केवल एक ही लाभ क्षेत्र बन जाता है, ताकि एक फैशन में एक स्तर की सतह पर रखा जाता है जो एक प्रति खिलाड़ी, इतना है कि एक चटाई के ऊपर से पर्याप्त है, अन्य चटाई के शीर्ष के साथ ओवरलैप। चैंबर कार्ड। सामने adorning एक अवतार चरित्र की छवि के साथ, खिलाड़ी खेल के दौरान के रूप में कार्य करेगा और खेलने चटाई की "चैंबर" क्षेत्र पर विशेषता प्रतीक-पक्ष रखा जाता है, जो चरित्र का प्रतिनिधित्व करता है। डेक के रूप में अच्छी तरह से अपने नाम का अंतरिक्ष में रखा गया है। अयथार्थ सिंहावलोकन और हड़ताल सिस्टम का संक्षिप्त विवरण यह हरी क्षेत्र के दाएँ कार्ड हाजिर और पीला क्षेत्र के दाएँ में एक डेक में एक चैंबर कार्ड दिखा खेलने की चटाई का हिस्सा है। एक खिलाड़ी हरी क्षेत्र की "यहाँ फ्लिप" क्षेत्र में छत से एक कार्ड flipping द्वारा यहां से शुरू होता है। जरूरी नहीं है व्यापार कार्ड खेल, जैसा कि पहले उल्लेख अवतार टीसीजी के लिए इस्तेमाल किया प्रणाली के रूप में है, जो gameplay के QuickStrike प्रणाली, के विशाल बहुमत के विपरीत खिलाड़ियों वे खेलने में डाल करने के लिए क्या चुनें जिसमें से कार्ड का हाथ पकड़। इसके बजाय, खिलाड़ियों को उनके डेक के सबसे ऊपर से कार्ड फ्लिप। ताश के पत्तों की डेक एक चेहरा नीचे की स्थिति में प्रस्तुत किया जाता है, खिलाड़ी वह या वह खेल चटाई पर फ्लिप होगा जो कार्ड नहीं जानता है। खिलाड़ी कार्ड flips पर जो क्षेत्रों "यहाँ फ्लिप" चिह्नित कर रहे हैं। चिंता में विपरीत खिलाड़ी से फ़्लिप किया गया है कि कार्ड के लिए कोई छिपाव नहीं है - दोनों खिलाड़ियों को किसी भी रूप से फ़्लिप कार्ड देखने के लिए सक्षम होना चाहिए। एक कार्ड चटाई की हरी "यहाँ फ्लिप" क्षेत्र पर रूप से फ़्लिप किया गया है, खिलाड़ी वह या वह रूप से फ़्लिप किया है, जो कार्ड की जांच करने के लिए ध्यान रखना चाहिए। यह एक हड़ताल कार्ड हो सकता है। एक अवरोधन नंबर और एक बल नंबर: एक हड़ताल कार्ड दो महत्वपूर्ण-समझने के लिए मूल्यों के होते हैं। अवरोधन नंबर कार्ड की रक्षात्मक ताकत का एक उपाय है। एक उच्च अवरोधन नंबर एक दुश्मन के हमले के खिलाफ मजबूत रक्षा का मतलब है, और एक कम संख्या एक कमजोर और संभवतः कमजोर रक्षा स्टेट इसका मतलब है। बार बार एक कम अवरोधन संख्या कार्ड का आक्रामक शक्ति का एक उपाय है जो एक उच्च बल संख्या से संतुलित है। उच्च मजबूत अपराध का मतलब है, कम से कमजोर अपराध का अर्थ है: एक बल नंबर एक अवरोधन संख्या है कि एक ही तरह से काम करता है। इस उपधारा की पहली छवि में ऊपर और दिखाई उल्लेख किया है, खेलने चटाई तीन रंग का क्षेत्र है। प्रत्येक जोन अन्यथा एक प्रतिद्वंद्वी की हड़ताल के रूप में जाना एक प्रतिद्वंद्वी की हड़ताल कार्ड को रोक रखा करने के लिए खिलाड़ी के लिए एक मौका है, का प्रतिनिधित्व करता है। और क्षेत्र के रंग खतरे के स्तर का प्रतिनिधित्व करता है: ग्रीन ज़ोन में एक प्रतिद्वंद्वी के हमले पर हमला किया जा रहा है खिलाड़ी के लिए बेहद परेशानी या असुरक्षित नहीं है; पीला क्षेत्र में एक प्रतिद्वंद्वी के हमले में थोड़ा और अधिक जोखिम भरा है, और लाल क्षेत्र में एक हमले के खिलाड़ी पर हमला किया जा रहा है के लिए बहुत ही असुरक्षित और खतरनाक है। ग्रीन जोन पीला क्षेत्र दूसरे नंबर पर है, रक्षा के प्रत्येक खिलाड़ी की पहली पंक्ति है, और लाल क्षेत्र में पिछले है, क्योंकि इस सब के सब है। किसी भी खिलाड़ी के क्षेत्र से बाहर चलाता है, तो हमलों के किसी भी विपरीत खिलाड़ी स्कोर एक बिंदु को रोकने के लिए सक्षम होने के बिना (हमला प्रत्येक क्षेत्र है)। अंगुली सैंडविच के बल की तुलना में कम अवरोधन के साथ, कटार विरोध में हड़ताल के खिलाफ खड़ा नहीं होगा। एक विरोधी की हड़ताल को रोकने के क्रम में, खिलाड़ी आक्रामक कार्ड के बल संख्या की तुलना में एक उच्च अवरोधन संख्या के साथ एक कार्ड फ्लिप चाहिए हमला किया जा रहा है। रूप से फ़्लिप किया गया है कि कार्ड पर हमला सेना के मूल्य की तुलना में उच्च अवरोधन मूल्य नहीं है, तो खिलाड़ी पर हमला पीला क्षेत्र में पराजित खिलाड़ी लाने, हरी क्षेत्र में किया गया था जिसमें कार्ड, नीचे से टकराई। इस के रूप में अच्छी तरह से पीले और लाल क्षेत्रों में होता है, प्रतिद्वंद्वी खिलाड़ी की सुरक्षा टूटा हुआ है और एक बिंदु बनाए हैं। या तो खिलाड़ी को तीन अंक कमाता है, तो खेल तीन अंक अर्जित किए हैं कि वह कौन है या वह से जीता है। भुगतान शक्तियां भुगतान शक्तियों केवल एक → प्रतीक के साथ नामित कार्ड में उपलब्ध वैकल्पिक क्षमताओं कर रहे हैं। कुछ कार्ड के नियमों पाठ में मिला, भुगतान शक्तियां उन्हें अधिनियमित करने के लिए चुनता है, जो खिलाड़ी के पक्ष में खेल बारी कर सकते हैं कि एक कार्ड के लिए अतिरिक्त "भत्तों" की आपूर्ति करने में सक्षम हैं। एक भुगतान सत्ता हमेशा लागत के रूप में सूचीबद्ध किया गया है, जो कुछ भी साथ के लिए भुगतान किया जाना चाहिए। अन्यथा कार्ड पर ध्यान दिया है, जब तक एक भुगतान सत्ता के लिए भुगतान किया जा सकता है और खिलाड़ी चुनता प्रभाव के रूप में इस प्रकार के रूप में कई बार पुन: उपयोग किया जा सकता है। हड़ताल के समग्र साइडबार लागत से खरीदा गया है, पहले एक हड़ताल कार्ड के मामले में, भुगतान बिजली की लागत (भुगतान पर अधिक जानकारी के लिए नीचे देखें) शामिल किया जाना चाहिए। असामान्य भुगतान शक्तियों के साथ कुछ कार्ड के मामलों में भुगतान शक्तियों का उपयोग कर के लिए कुछ शर्तों रहे हैं। उदाहरण के लिए, कभी कभी एक भुगतान बिजली की लागत ऊर्जा में के लिए भुगतान किया है, लेकिन कार्ड के अवरोधन मूल्य में नहीं है। इस तरह के भुगतान बिजली के उपयोग पर विचार जब एक सावधान रहना चाहिए: कार्ड का अवरोधन एक प्रतिद्वंद्वी कार्ड के हमले की ताकत का सामना करने के लिए पर्याप्त नहीं है, तो यह है कि इस शक्ति के लिए पर्याप्त के लिए भुगतान किया जाता है, तो वह हड़ताल पलटवार करने में असमर्थ हो जाता है। इसके अलावा, एक हड़ताल के अवरोधन भुगतान शक्तियों की लागत का भुगतान के माध्यम से शून्य से परे कम होने की अनुमति नहीं है। आगे सेटअप जानकारी और खोलने हमले क्षेत्रों के प्रकाश डाला भागों भाग प्रति तीन चेहरा नीचे कार्ड होना चाहिए। अवतार टीसीजी के किसी भी खेल चटाई के अपने या अपने पक्ष पर ऊर्जा शुरू कर रखने से प्रत्येक खिलाड़ी के साथ शुरू होता है। एक शुरू करने के लिए ऊर्जा एक संबंधित खिलाड़ी के क्षेत्रों के दाएँ हाथ के पक्ष में हैं, चेहरा नीचे ताश के पत्तों की जो भी राशि का प्रतिनिधित्व करती है। या तो खिलाड़ी "यहाँ फ्लिप" क्षेत्रों में कार्ड flips और हड़ताल हमलों का उपयोग करने के लिए शुरू होने से पहले खेल की शुरुआत में, एक वे क्या कर रहे हैं पर देख के बिना किसी की छत के ऊपर से नौ कार्ड लेना चाहिए और नामित शुरू में उन्हें जगह ऊर्जा क्षेत्रों (सही करने के लिए उदाहरण देखें)। प्रत्येक कार्ड एक प्रारंभिक ऊर्जा माना जाता है। ग्रीन जोन में ऊर्जा लाल क्षेत्र में ऊर्जा "लाल ऊर्जा" पीला क्षेत्र में ऊर्जा "पीला ऊर्जा", "हरी ऊर्जा" कहा जाता है, और कर रहे हैं। शुरू होने वाले ऊर्जा रखा गया है, यह इस खेल में पहला कदम कर देगा, जो यह निर्धारित करने के लिए समय है। प्रत्येक खिलाड़ी को उसके या उसकी छत के ऊपर से चार कार्ड खींचता है और उसकी "त्यागें क्षेत्र" या आगे ढेर त्यागने के रूप में जाना जाता है उसके खेल चटाई, पर उन्हें डालता है। ऊर्जा के साथ विपरीत, त्यागने में कार्ड चेहरा ऊपर रखा जाता है। खिलाड़ियों को उन चार कार्ड से बल मूल्यों को जोड़ने के लिए, और जो भी खिलाड़ी है उच्च बल मूल्य कुल पहले चला जाता है। बाद में विस्तृत किया जाएगा जो सहयोगी और लाभ कार्ड, शून्य के लायक हैं और खिलाड़ी के बल कुल करने के लिए कुछ भी नहीं जोड़ें। उद्घाटन हमले देने पर मौका खोने के लिए सांत्वना के रूप में, इसके खिलाफ की रक्षा करना चाहिए कि वह कौन है या वह एक हरे रंग की ऊर्जा, ग्रीन जोन में इसलिए चौथे ऊर्जा में अपने या अपने ढेर त्यागें से ऊपर कार्ड बदल देता है। पहले चला जाता है, जो खिलाड़ी पुरुष हो जाएंगे जो खिलाड़ी 1, के रूप में अब से जाना जाएगा। इस रूपरेखा के प्रयोजनों के लिए, खिलाड़ी 1 की रक्षा के लिए अपने प्रतिद्वंद्वी खिलाड़ी (2, महिला), मजबूर खोलने हमले की कमाई की है। उद्घाटन हमले हमेशा 4 के बल संख्या है और उद्घाटन हमले में अन्य सभी हमलों जैसे एक कार्ड पर प्रतिनिधित्व नहीं है, सिवाय एक सामान्य हड़ताल हो जाएगा, बस के रूप में अपने अपराध कार्यान्वित। खिलाड़ी 1 एक खोलने हमले अमल कर सकते हैं इससे पहले, हालांकि, खिलाड़ी 2 उद्घाटन हमले के खिलाफ की रक्षा करने के लिए होने के लिए सांत्वना के रूप में (जो है, एक हरे रंग की ऊर्जा जोड़ है) हरी क्षेत्र के लिए एक और ऊर्जा जोड़ना चाहिए। एक तरफ खेल की शुरुआत में जुड़ जाते हैं कि ऊर्जा से, आगे की सभी ऊर्जा ढेर त्यागें से आते हैं। इसलिए, जो एक खिलाड़ी अपने या अपने ढेर त्यागने के शीर्ष पर है जो कुछ भी कार्ड ले और वह कार्ड चेहरा नीचे जगह होगी जहां हरी क्षेत्र, के लिए यह लाएगा एक खोलने के हमले के खिलाफ की रक्षा करने के लिए। ऐसा करने से अपने या अपने बचाव में खिलाड़ी सहायता कर सकते हैं, जो हरी क्षेत्र, के लिए एक और ऊर्जा कहते हैं। निपुण ऊपर के साथ, खिलाड़ी 2 हरी क्षेत्र के "यहाँ फ्लिप" क्षेत्र में उसके डेक से एक कार्ड flips। यह नीचे मारा और पराजित ऐसा न हो कि जो भी इस कार्ड के मोर्चे पर है, (4), जो उद्घाटन के हमले के बल संख्या की तुलना में एक उच्च अवरोधन संख्या होनी चाहिए। खिलाड़ी 2 एक मूल्य के 7 अवरोधन के साथ एक कार्ड ड्रॉ अगर उदाहरण के लिए, यह मूल्य 4 सेना के उद्घाटन हड़ताल पकड़ से दूर करने के लिए पर्याप्त मजबूत है। एक पकड़ने हालांकि, यह करने के लिए नहीं है: से फ़्लिप कार्ड का उपयोग करने के क्रम में, एक के बाद एक के क्षेत्रों में ऊर्जा के साथ इसके लिए भुगतान करना होगा। साइडबार लागत में संख्या और रंग ऊर्जा लिया जाना चाहिए कि कितने ऊर्जा कार्ड लागत और क्या क्षेत्र से प्रतिनिधित्व करते हैं। एक से फ़्लिप कार्ड के उपयोग की लागत (सही करने के लिए उदाहरण देखें) कार्ड के किनारे पर देखा जा सकता है और साइडबार लागत करार दिया है। एक मूल्य के 7 अवरोधन के साथ कार्ड लाल रंग में एक 2 और पीले रंग में एक 1 है तो ऊपर के उदाहरण का प्रयोग, खिलाड़ी संबंधित ऊर्जा क्षेत्रों से ताश के पत्तों की उपयुक्त संख्या में लेने के लिए और ढेर त्यागने के चेहरे में उन्हें जगह चाहिए - up। ऊर्जा के साथ कार्ड के लिए "भुगतान" के द्वारा, यह में खेलने के आधिकारिक तौर पर हो जाता है। एक से फ़्लिप हड़ताल कार्ड बग़ल में चालू हो जाता है के लिए भुगतान किया जा रहा करने के बाद यह अब है जिसका अर्थ है कि इसका पलटवार रुख वर्णन करने के लिए (चटाई और सही करने के लिए इशारा करते हुए नीचे की ओर के बाईं ओर करने के लिए कार्ड की ओर इशारा करते के शीर्ष पक्ष के साथ क्षैतिज रखा) मूल्य 7 अवरोधन कार्ड के खिलाफ की रक्षा करना चाहिए जो प्रतिद्वंद्वी। खिलाड़ी 2, जिससे खिलाड़ी 1 पर एक पलटवार प्रदर्शन और बचाव की मुद्रा में जाने के लिए खिलाड़ी 1, मजबूर मूल्य 7 अवरोधन कार्ड flips और इसके लिए भुगतान करता है कि हम कहेंगे। , ऊर्जा की भरपाई ध्यान केंद्रित है, और जवाबी से बचाव आक्रामक रुख में कार्ड विशेषकर कार्ड के बाकी हिस्सों से भेदभाव कर रही है। उसकी प्रतिद्वंद्वी के खोलने हमले बल की तुलना में अधिक अवरोधन के साथ एक कार्ड से फ़्लिप करने के बाद, खिलाड़ी 2 एक पलटवार प्रदर्शन करने के लिए हो जाता है। एक पलटवार एक आक्रामक खिलाड़ी के कार्ड का बचाव खिलाड़ी के कार्ड नीचे हड़ताल करने के लिए भी कमजोर होने का परिणाम है। जब ऐसा होता है, ऊपर उपधारा के अंत में विस्तार से बताया रूप में बचाव की मुद्रा में था जो खिलाड़ी, एक आक्रामक रुख करने के लिए अपने या अपने कार्ड के लिए स्विच, और विपरीत खिलाड़ी अपने या अपने क्षेत्र की रक्षा करना चाहिए। उसकी ऊर्जा की भरपाई करनी चाहिए अब खिलाड़ी 2 उसकी के लिए किया था, वैसा ही उसका हरी क्षेत्र का बचाव है, जो हरी क्षेत्र, खिलाड़ी 1, में एक कार्ड flipping से पहले। ढेर त्यागें से ऊर्जा इकट्ठा करने और रंग जोनों में उन्हें जगह के लिए साधन की भरपाई करने के लिए। जिसमें ऊर्जा रखा जाता है जोनों अब हमला खिलाड़ी (इस मामले में, खिलाड़ी 2) पिछले बदले में बचाव किया कि क्षेत्र पर निर्भर करता है। खिलाड़ी 2 ग्रीन ज़ोन में मूल्य 7 अवरोधन कार्ड से फ़्लिप के बाद से पिछले उदाहरण का उपयोग करने के लिए, वह उसे हरी क्षेत्र का बचाव किया गया। इसलिए, अब बचाव खिलाड़ी (इस मामले में, खिलाड़ी 1) त्यागें ढेर से एक कार्ड ले रही है और हरी क्षेत्र चेहरा नीचे एक ऊर्जा के रूप में रखकर अपनी ऊर्जा replenishes। खिलाड़ी 2 उसके पीले क्षेत्र से पलटवार कर दिया था, तो खिलाड़ी 1 हरी क्षेत्र और पीले क्षेत्र के लिए एक करने के लिए एक ऊर्जा जोड़ना होगा। खिलाड़ी 2 उसे लाल क्षेत्र की रक्षा के लिए किया गया था, तो खिलाड़ी 1 हरी क्षेत्र, पीले करने के लिए एक, और लाल को एक करने के लिए एक ऊर्जा जोड़ना होगा। हरी क्षेत्र में एक ऊर्जा है। इस बार एक से फ़्लिप हड़ताल कार्ड था, लेकिन इसके अवरोधन एक विरोध कार्ड की सेना के खिलाफ की रक्षा करने के लिए बहुत कम था, क्योंकि यह नीचे मारा और एक ऊर्जा में ध्यान केंद्रित किया गया। खिलाड़ी 1 उसकी ऊर्जा मंगाया गया है, यह उसे अपने ग्रीन ज़ोन में एक कार्ड फ्लिप करने के लिए समय है। खिलाड़ी 1 के रूप से फ़्लिप कार्ड counterattacking कार्ड के बल से एक उच्च अवरोधन है, तो खिलाड़ी एक के कार्ड एक पलटवार का रुख पर लेता है और खिलाड़ी 2 इतने पर, ऊर्जा की भरपाई के लिए एक कार्ड फ्लिप, और चाहिए। खिलाड़ी 1 के रूप से फ़्लिप कार्ड विरोध कार्ड के बल से भी कम समय अवरोधन है हालांकि, अगर खिलाड़ी 1 से फ़्लिप कार्ड त्यागने या ग्रीन ज़ोन में यह ध्यान केंद्रित कर सकते हैं या तो। ध्यान केंद्रित एक ऊर्जा में एक से फ़्लिप कार्ड में परिवर्तित करने का कार्य है। रूप से फ़्लिप कार्ड विरोध कार्ड के बल से भी कम समय अवरोधन है, तो उस कार्ड का ध्यान केंद्रित है, जो यह रूप से फ़्लिप किया गया था, इनमें से जो भी क्षेत्र की ऊर्जा क्षेत्र में स्थानांतरित किया जाना चाहिए, या खिलाड़ी इतना चुनता है, तो यह केवल खारिज किया जाना चाहिए। इन विकल्पों में से किसी खिलाड़ी कार्ड वह प्रयोग करने की इच्छा नहीं है, तो भी लिया जा सकता है या वह इसे खड़ा करने के लिए पर्याप्त सुरक्षा है, भले रूप से फ़्लिप किया है। इस उदाहरण के लिए, हम खिलाड़ी 1 flips कार्ड की रक्षा के लिए एक अपर्याप्त अवरोधन मान है जो कहेगा। यह हरी क्षेत्र का बचाव किया गया और हड़ताल के खिलाफ खड़ा करने में असमर्थ था, इसलिए खिलाड़ी 2 हरी ऊर्जा क्षेत्र चेहरा नीचे में रखकर कार्ड ध्यान केंद्रित करने का फैसला किया। अब कार्ड को निरस्त कर दिया गया है कि, खिलाड़ी 1 अपने या अपने ग्रीन जोन खो दिया है और इस बिंदु से आगे पीला क्षेत्र की रक्षा करना चाहिए। किसी भी समय एक खिलाड़ी ध्यान केंद्रित करने या एक हड़ताल, जब तक अन्यथा नोट, अगले कदम के नीचे अगले क्षेत्र की रक्षा के शुरू करने के लिए है त्यागने के लिए मजबूर किया जाता है। खिलाड़ी 1 अब अपने पीले क्षेत्र में एक कार्ड flips। यह पहले से ही में खेलने का विरोध कार्ड के खिलाफ की रक्षा करने के लिए बहुत कम अवरोधन है, यह भी ध्यान केंद्रित या खारिज किया जाना चाहिए। ध्यान केंद्रित करते हैं, तो यह इस समय पीले क्षेत्र में रखा जाएगा। खिलाड़ी प्रतिद्वंद्वी के खिलाफ पलटवार करने के लिए पर्याप्त अवरोधन के साथ एक कार्ड flips जब तक इस प्रक्रिया को दोहराना होगा; पर्याप्त अवरोधन के साथ एक कार्ड लाल क्षेत्र में से फ़्लिप नहीं है, तो खिलाड़ी 2 एक बिंदु (अंक की अधिक जानकारी बाद में आएगा) अर्जित करेंगे। इस रूपरेखा के लिए, हम पहले कार्ड खिलाड़ी 1 पीला क्षेत्र में flips कि पर्याप्त अवरोधन है और वह इस तरह एक बार फिर से रक्षा करने के लिए खिलाड़ी 2 मजबूर कर एक पलटवार करता है, अनुमान है कि होगा; अगली बार जब खिलाड़ी 1 अपने क्षेत्रों की रक्षा के लिए किया जाता है, क्षेत्रों के चक्र में वह एक बार फिर से अपने ग्रीन ज़ोन में कार्ड फ्लिप जाएगा जिसका अर्थ है कि नए सिरे से शुरू होता है। न्यू बदल जाता है, सफाई, लाभ कार्ड, और प्रभार एक नया मोड़ की दिशा में पहला कदम सफाई हो गया है, लेकिन सफाई पहली बारी के बाद जब तक नहीं हो सकता है। , पलटवार का कोई प्रभाव बाहर किया गया है, यदि लागू हो एक खिलाड़ी, एक पलटवार करता है और जब भी एक नया मोड़ शुरू होता है; जो कोई भी इस पलटवार से बचाव कर रही है नया मोड़ शुरू की। इस प्रक्रिया का पालन नहीं किया जाता है केवल समय नया मोड़ औपचारिकताओं के खेल में कोई भी जल्दी बिंदु संभवतः बाहर किया जा सकता है, जिस पर उद्घाटन हमले के मामले में है। खिलाड़ी 1 एक counterattach relaying द्वारा नया मोड़ शुरू कर दी है के बाद से, खिलाड़ी 2 बस उसे ग्रीन ज़ोन में एक नया कार्ड flipping द्वारा नया मोड़ जारी रखने के लिए सौंप दी गई है। वह इस करता है से पहले, तथापि, वह बोर्ड की उसके पक्ष साफ करना चाहिए। सफाई की प्रक्रिया के लिए एक बारी शुरू करने से पहले जगह लेता है और इतनी तरह कार्यान्वित: खिलाड़ी अब एक पलटवार से बचाव वह या वह ऊर्जा और सहयोगी कार्ड के लिए छोड़कर पिछले बारी की रक्षा के लिए कार्यरत है कि कार्ड के सभी लेते हैं और उन्हें चेहरा ऊपर जगह चाहिए उसके या उसके ढेर त्यागने में (एक सहयोगी कार्ड के समारोह में बाद में विस्तृत किया जाएगा)। इस रूपरेखा के लिए, खिलाड़ी 2 अब पहले से हरी क्षेत्र से खिलाड़ी 1 पर हमला किया है कि कार्ड निकाल देंगे और उसे ढेर त्यागें में डाल दिया; वह साफ करने के लिए है कि उसे खेलने चटाई पर कोई अन्य कार्ड हैं। पिछले उपधारा में दिखाया गया है 1 खिलाड़ी पिछले बदले में पीले क्षेत्र से counterattacked के रूप में, खिलाड़ी 2 अब उसके हरे और पीले रंग क्षेत्र, एक ऊर्जा प्रत्येक में ढेर त्यागें से ऊर्जा replenishes। इस के बाद, खिलाड़ी 2 ग्रीन ज़ोन में उसकी छत से एक कार्ड flips। यह एक हड़ताल कार्ड है, तो पहले से ही ऊपर उल्लिखित किया गया है, के रूप में खेल जारी है। हड़ताल कार्ड के अलावा अन्य कार्ड हालांकि, कर रहे हैं। डेक से एक संभव ड्रा एक फायदा कार्ड है। एक लाभ यह कार्ड के बजाय सहायता या अलग अलग तरीकों की एक संख्या में यह आ रही है, जो खिलाड़ी की सहायता के लिए इस्तेमाल किया जा रहा हमलों की नस में एक offense - या रक्षा आधारित कार्ड नहीं है। कुछ लाभ कार्ड दूसरों के लिए एक खिलाड़ी की ऊर्जा की मात्रा को एक हड़ताल के बल को मजबूत बनाने या बदलने जबकि खिलाड़ी, उसके या उसके डेक के माध्यम से स्कैन करने के लिए अनुमति देते हैं। बस हमलों की तरह, एक फायदा खेलने के लिए लागत कई सारी ऊर्जा भुगतान किया जाना चाहिए जो दिखाता है साइडबार, द्वारा और वे आना चाहिए क्या क्षेत्रों से चुना गया है। खिलाड़ी लाभ कार्ड के लिए भुगतान करने के लिए चयन नहीं करता है, तो खिलाड़ी इतना चुनता में सिर्फ एक हड़ताल के रूप में होगा, वह या वह खारिज कर दिया है, डेक से एक और कार्ड flips और लाभ एक ऊर्जा में ध्यान केंद्रित किया है या। हमलों के साथ विपरीत, तथापि, एक फायदा कार्ड नीचे उसके या उसके अगले क्षेत्र में बचाव शुरू करने के लिए खिलाड़ी के लिए मजबूर नहीं है के लिए भुगतान करने के लिए नहीं चुनने। लाभ क्षेत्र प्रकाश डाला है। खिलाड़ी अगले सफाई करता है, जब तक दूसरी ओर, लाभ के लिए भुगतान कार्ड का उपयोग करता है। उदाहरण के लिए, छवि में कार्ड को खोलने हाथ रूप है। के लिए भुगतान किया है, तो यह एक एक करके प्रत्येक हड़ताल कार्ड के बल मूल्य बढ़ाने, बारी के शेष के लिए खेलने में रहेगा। खिलाड़ी मानते हुए कार्ड खेलने चटाई का लाभ क्षेत्र में रखा गया है, लाभ कार्ड के लिए भुगतान करता है। यह प्रक्रिया न सिर्फ खुले हाथ फार्म, सभी लाभ कार्ड के लिए चला जाता है। लाभ क्षेत्र सिर्फ हरी क्षेत्र के ऊपर स्थित है। लाभ क्षेत्र में रखा गया है, जब कार्ड खेलने में आधिकारिक तौर पर है। रूपरेखा जारी रखने के लिए खिलाड़ी 2 ओपन-हाथ फार्म के लिए भुगतान करना होगा और इस तरह कार्ड और इसकी क्षमता को सक्रिय करने, उसके लाभ के क्षेत्र में डाल दिया। लाभ खेला, खिलाड़ी 2 उसे हरी क्षेत्र का आरोप लगाया गया है। आरोप है कि वह या वह एक फायदा कार्ड खेला जब इस खिलाड़ी को पीला क्षेत्र में था, तो वह या वह लाभ खेला जब एक खिलाड़ी नहीं हरे रंग में, शुल्क नहीं घटित होता है, (अन्य आरोप तरीकों के बीच, बचाव किया गया था क्षेत्र में होता है क्षेत्र)। दोनों प्रतिभागियों के तीन जोनों हर खेल की शुरुआत में uncharged हैं। हालांकि, लाभ कार्ड रोजगार या विशिष्ट क्षमताओं का उपयोग करके, क्षेत्रों में से कुछ या सभी आरोप लगाया बनने का मौका दिया है। आरोप लगाया को uncharged से हरी क्षेत्र की स्थिति के परिवर्तन को उजागर करने के लिए, एक खिलाड़ी खड़ी चटाई के बाईं ओर करने के लिए कार्ड ओर इशारा करते हुए के ऊपर और नीचे की ओर इशारा करते के साथ क्षैतिज इच्छुक करने के लिए इच्छुक से हरी क्षेत्र में चैंबर कार्ड बदल जाता है पलटवार की स्थिति में एक हड़ताल कार्ड डालने के समान है, है ना। पीले और लाल जोनों के लिए, एक बस डेक ढेर में बदल जाता है और साथ ही इस स्थिति में क्रमश ढेर त्यागें। एक खिलाड़ी (विवरण नीचे) एक हस्ताक्षर चाल प्रदर्शन करने के लिए संभावना में सभी तीन क्षेत्रों के परिणाम को चार्ज करने के प्रबंध। चैंबर कार्ड के विवरण और हस्ताक्षर चालें चैंबर कार्ड खिलाड़ियों को उनके पात्रों के रूप में उन्हें प्रतिनिधित्व करने के लिए खेल की शुरुआत में चुना है कि कार्ड है। इस ट्यूटोरियल भर में देखा के रूप में, खिलाड़ी 2 Aang चैंबर कार्ड चुना है। दो कार्ड में से एक Aang चैंबर, पेंगुइन बढ़ाव के भीतर रखा। हर चैंबर कार्ड के भीतर खेल में बाद में कार्यरत होने का मतलब एक छिपा आश्चर्य की बात है। यह आश्चर्य की बात है (चैंबर कार्ड एक चरित्र का प्रतिनिधित्व करता है, के बाद से चैंबर कार्ड के भीतर कार्ड पर दो हमलों है कि चरित्र के हस्ताक्षर चालें हैं) एक चरित्र का एक अलग हस्ताक्षर चाल है प्रत्येक पक्ष, जिनमें से एक छिपा हुआ, दो तरफा हड़ताल कार्ड है। वे एक अंतर के अलावा सिर्फ डेक के भीतर किसी भी अन्य कार्ड की तरह कार्य: कुछ शर्तों को पूरा कर रहे हैं, जब तक कि न तो हस्ताक्षर चाल का इस्तेमाल किया जा सकता है। सबसे पहले, एक खिलाड़ी के क्षेत्रों के सभी तीन आरोप लगाया जाना चाहिए, और दूसरा, जोनों चार्ज किया जाता है, तब भी जब खिलाड़ी केवल एक क्षेत्र है, या अधिक विशेष रूप से रक्षा करने के लिए शुरुआत से पहले एक हस्ताक्षर चाल का उपयोग करने में सक्षम है, केवल एक हस्ताक्षर का उपयोग करने में सक्षम है एक क्षेत्र में एक कार्ड flipping से पहले चलते हैं। अपने बल नंबर एक प्रतिद्वंद्वी कार्ड के अवरोधन नंबर से आगे निकलने की बहुत कम है, तो हस्ताक्षर चालें का असामान्य ताकत के बावजूद, वे सिर्फ इतना है कि किसी भी अन्य हड़ताल कार्ड की तरह काम करते हैं, कि हड़ताल कार्ड के खिलाफ विफल हो जाएगा और नहीं खेला जाना चाहिए। लाभ कार्ड खेल रहे हैं और हरी क्षेत्र चार्ज करने के बाद, यह खिलाड़ी 2 उसकी ग्रीन ज़ोन में एक और कार्ड फ्लिप करने के लिए समय है। इस कार्ड प्रतिद्वंद्वी हड़ताल के बल से एक उच्च अवरोधन के साथ एक हड़ताल है, तो यह एक पलटवार प्रदर्शन कर सकते हैं, लेकिन हम इसे एक उच्च पर्याप्त अवरोधन के पास नहीं है ग्रहण करेंगे और खिलाड़ी 2 एक हरे रंग की ऊर्जा में कार्ड ध्यान केंद्रित करने का फैसला किया। यह वह या वह एक और कार्ड flips जहां उसे पीला क्षेत्र में खिलाड़ी 2 की ओर जाता है। एक हड़ताल कार्ड खेल के पहले से स्थापित प्रारूप जारी है, लेकिन हमें वह एक और लाभ यह है कि कार्ड flips का कहना है कि देना होगा, इस समय "तत्काल" चिह्नित। एक तत्काल लाभ कार्ड पर गहरा नोटिस द्वारा स्वीकार करने योग्य है और सामान्य लाभ कार्ड के विपरीत, यह बारी पूरा हो गया है नहीं जब ढेर त्यागने के लिए चला जाता है कि इसका मतलब है, लेकिन इसकी क्षमता का इस्तेमाल किया गया है। इसे दूसरे तरीके से कहें, एक तत्काल लाभ लाभ क्षेत्र में रखा गया है, लेकिन अभी स्वचालित रूप से इस्तेमाल नहीं किया जाएगा। कुछ भी अपनी क्षमता के साथ किया जा सकता से पहले सामान्य फायदे की तरह, तथापि, यह ऊर्जा के साथ के लिए भुगतान किया जाना चाहिए। जीविका एक तत्काल लाभ है - यह प्रयोग के बाद तुरंत खारिज किया जा रहा है। तैयार लाभ कार्ड मानते हुए जीवनाधार है, खिलाड़ी 2 बाद में, इसके लिए भुगतान के ढेर त्यागने के लिए जीविका चलती पर तुरंत एक लाल ऊर्जा जोड़कर अपनी क्षमता करती है। कि वह से यह खेला क्षेत्र है के रूप में इस प्रकार, एक फायदा प्रयोग किया जाता रहा, खिलाड़ी 2, उसके पीले क्षेत्र चार्ज करने के लिए हो जाता है। रूप से फ़्लिप अगले कार्ड प्रतिद्वंद्वी के कार्ड के खिलाफ पलटवार करने के लिए पर्याप्त हड़ताल है, तो चीजों को खेलने की चटाई के दूसरे पक्ष के लिए आगे बढ़ना है, लेकिन इस रूपरेखा के प्रयोजनों के लिए, खिलाड़ी 2 एक बार फिर से, एक अपर्याप्त हड़ताल कार्ड फ्लिप जाएगा में यह इस समय ध्यान पीला क्षेत्र, और लाल क्षेत्र की रक्षा करने के लिए नीचे चलते हैं। सहयोगी कार्ड और अधिक भुगतान इस बिंदु पर एक अपर्याप्त हड़ताल कार्ड द्वारा ड्राइंग, या अधिक उसे उचित लाल क्षेत्र में एक अपर्याप्त हड़ताल कार्ड ड्राइंग द्वारा, खिलाड़ी 1 उसके क्षेत्र के सभी खो दिया है। एक बिंदु पर नतीजा होगा यह इस बिंदु पर खिलाड़ी 2 के लिए कम से कम वांछनीय मार्ग है जो खिलाड़ी 1 (निम्नलिखित उपधारा में अधिक जानकारी), द्वारा अर्जित की जा रही। नहीं एक पर्याप्त हड़ताल इसलिए, यदि खिलाड़ी 2 संभवतः एक सहयोगी ड्राइंग द्वारा, कार्ड का एक अलग प्रकार से सहायता प्राप्त करने की उम्मीद करनी चाहिए। एक सहयोगी कार्ड एक प्रतिद्वंद्वी को हराने में सहायता कर सकते हैं, जो खिलाड़ी के चैंबर कार्ड के लिए एक दोस्त या समकक्ष प्रतिनिधित्व करता है।